大昔のメインフレームとかには、出力装置はプリンタぐらいしかなく。シリアル接続の端末の画面に出すのは、一時的な作業状況程度の文字情報のみだった。記憶装置としては紙や磁気のテープやハードドライブがついてる程度かな。音楽も演奏できないし、3DグラフィックスをリアルタイムでFPSいくらでとかありえない世界だった。そんな中でもゲームを作ってやってた連中がいた。文字だけで構成されたログーとかのRPGやスタートレックなんかが有名だが、アステロイドのようなワイヤーフレームグラフィックを使ったゲームをやっていた連中もいる。そこで使われたのがテクトロニクスのTEK4010シリーズの端末。純粋にコンピュータからシリアル経由で送られてくるテキストデータを利用して、画面上にプロッタのような描画をこなす。WindowsだとTeratermにこれの機能が組み込まれてるので普通に使える。実はlinuxでもXtermに「-t」オプションで この機能が内蔵されてる。が 残念なことにfedora40辺りから Xterm -t で起動しても即落ちして全く使えない状態になってる。Xtem自体が永らく更新が滞ってるらしく。X11のサーバーなどの更新に追随できてないようだ。 で、このTek4010の有り難いのは、グラフィック機能のないワンボードマイコンにシリアル接続さえできれば、計算結果のグラフ程度なら描画させることができる。流石にインベーダーゲームとかは無理っぽいけど、昔あった「ミステリーハウス」的なゲームならやる気が有ればできるかも? と、前置きはこれくらいで Z80-MBC2のCPM上で動作する グラフ描画プログラムの出力をTek4010エミュで受けた時の動きの動画を MBC2から送られたデータで、円とひし形、最後に3Dハットの点画を描画します。 そのあと、GAME-CCのMAZEを動作させてみましたが、グラフモードだとANSIやVTのエスケープシーケンス受け付けないので、画面が崩れてダメでした。 そこで改めて、通常端末でのGAME-CCのMAZEの動作動画を以下に 以前、あげた動画と同じ内容ですがこちらは Z80 実機 8Mhz動作、USBシリアル115200 での接続状態での動作です。 画面だけで、音もBGMも解説も何もない動画です。 ...