duckduckgoのサービスの一つであるduckAIで使えるAIエンジンの4種類に同じ質問をして返ってきた答えの違いによる信頼性の比較 質問は 「70年代から80年代に日本で使われたコンピュータ言語のGAME言語について 説明して」 というのと そのあとに、「プログラムのサンプルを出してみて」って頼んでみた。 まずは「Mistral Small 4モデル」 この会話は、Mistral AIのMistral Small 4モデルを使用してDuck.ai(https://duck.ai)で生成されました。AIチャットでは不正確な情報や不快な情報が表示される場合があります(詳細についてはhttps://duckduckgo.com/duckai/privacy-termsを参照してください)。 ==================== ユーザープロンプト1/1 - 2026/6/5 17:19:22: 70年代から80年代に日本で使われたコンピュータ言語のGAME言語について 説明して Mistral Small 4: GAME言語(GAME Language)は、1970年代から1980年代にかけて日本で広く使用された、ゲーム開発やグラフィック処理に特化したプログラミング言語です。主にパーソナルコンピュータ(PC)やホビーパソコン向けに開発され、当時のゲーム開発者や教育現場で人気を博しました。以下に、GAME言語の特徴や歴史、用途について詳しく説明します。 --- ### **GAME言語の概要** 1. **開発背景** - 1970年代後半から1980年代初頭にかけて、日本のパソコン市場は急速に成長し、多くのホビーパソコン(例:PC-8001、PC-9801、FM-7、X1、MZ-80Kなど)が発売されました。 - これらのコンピュータは、当時のゲーム開発者にとって魅力的なプラットフォームでしたが、グラフィックやサウンドを制御するための標準的なプログラミング手法が不足していました。 - GAME言語は、このようなニーズに応えるために、グラフィックやサウンド、入力処理を簡単に扱えるように設計されました。 2. **特徴** - ...
A09は6800系のアセンブルもできる、強力なアセンブラで 読む限りasm6809とアセンブラとしてはソースの共用ができるっぽいのですが、使う人の好みにもよるかな? もとは、アーカイブに付属する.htm形式のモノなのでレイアウトをなるべく残すようにhtml形式にしてます。 リンク をクリックしてダウンロードするなりして見てください。